Guida agli Artefatti

Dopo aver analizzato insieme il funzionamento della Class Hall entriamo nel vivo dello sviluppo del nostro personaggio con la Guida agli Artefatti. Questi sono una novità esclusiva di Legion che affianca all’ormai noto sviluppo del Personaggio tramite i Talenti un ulteriore serie di Perks/Talenti che non solo aumentano il nostro danno, cure o resistenza, ma cambiano la Specializzazione stessa, con nuove meccaniche, spell e passivi di cui tenere conto.

Così come è avvenuto per la precedente guida, anche questa tenta di essere quasi del tutto Spoiler Free. Ovviamente vi saranno esempi e immagini con leggere rivelazioni, ma nulla che dovrebbe rovinare la vostra esperienza della scoperta della nuova meccanica. Diverso per quanto riguarda la natura degli Artefatti: ma si tratterà di Artefatti già svelati all'annuncio  dell’espansione stessa (quindi non dovrebbe esservi nulla di nuovo per voi).

Guida alle Class Hall

Questa guida è un riferimento alle Class Hall presenti in legion. Si tratta come tutti ormai saprete di un nuovo contenuto di Legion e più nel dettaglio si tratta di un sistema che prende alcuni degli aspetti che furono del Garrison di Draenor e li inserisce in un sistema più aperto e meno pressante, sebbene resti sempre importante e fondamentale per lo sviluppo dei nostri personaggi.

Questa guida è quasi del tutto Spoiler Free. Ciononostante, tramite esempi e altro, si svela qualche nome importante e altro. Per questo se non volete assolutamente alcuno spoiler di nessun genere, vi consiglio di evitare la parte che parla dei Campioni. Non entrerò nemmeno nei dettagli dei singoli costi o delle singole tempistiche, dato che esse potrebbero essere sensibili a finali cambiamenti.